Transformer des poings et changer de vitesse
Transformers : La Guerre pour Cybertron est un shooter à la troisième personne et fait partie du lore des Transformers. Ce jeu d'action dépeint les derniers jours de Cybertron avant que les Autobots ne soient contraints de quitter leur planète. Vous pouvez jouer les deux côtés du conflit à travers deux campagnes, chacune comportant environ cinq chapitres.
L'histoire de Transformers : La Guerre pour Cybertron réussit à livrer le genre de drame et de tension de personnage que vous attendez de géants robots combattants, avec des voix familières et des références de bande dessinée que les fans des anciens dessins animés peuvent apprécier. Dans l'ensemble, la narration reste engageante et fidèle à la franchise.
Suivez ce qui s'est vraiment passé
Transformers : La guerre pour Cybertron mélange tir, transformation entre les modes robot et véhicule, et capacités spéciales liées à différentes classes. Quand cela fonctionne, la mécanique de transformation est satisfaisante. Faites la course à travers Cybertron sous forme de véhicule, puis passez au robot pour vous engager dans un combat direct. Cependant, de nombreux joueurs ont noté que certaines mécaniques maladroites, comme les munitions limitées, le rechargement lent et un système d'IA ennemie simple, peuvent être agaçantes avec le temps.
Visuellement, La guerre pour Cybertron est stylée dans sa conception des modèles de Transformers et de la construction du monde. Les personnages robots sont détaillés et expressifs ; leurs mouvements d'inactivité et l'animation de transformation sont fluides et toujours agréables à regarder. La conception environnementale met l'accent sur le monde, rendant certaines parties de Cybertron vives et extraterrestres. Cependant, le cadre est terne ou répétitif, surtout dans les couloirs et les zones de combat.
Une présentation forte qui échoue parfois
Transformers : La guerre pour Cybertron pose le décor pour la chute du monde natal des Transformers et explique comment le conflit éternel entre Autobots et Decepticons a atteint son point de rupture. Les joueurs expérimentent les deux perspectives, commençant par la quête de Megatron pour maîtriser l'Énergion Noir et dominer Cybertron, suivie de l'ascension d'Optimus en tant que leader s'efforçant de sauver son peuple. Cette narration duale façonne directement le gameplay, chaque campagne offrant des missions liées aux objectifs, immergeant les joueurs dans les deux perspectives.
Bien que le jeu soit amusant, l'une des principales critiques est son aspect répétitif. La campagne, bien que bien conçue, peut sembler longue car de nombreuses missions recyclent des types d'ennemis et des agencements d'environnement similaires. Les combats de boss sont souvent étirés et parfois ennuyeux. Les alliés IA ont tendance à traîner ou à agir de manière inefficace, surtout en solo. Le multijoueur était un grand attrait à l'origine, mais une grande partie de cette fonctionnalité a été perdue au fil du temps alors que les serveurs sont arrêtés ou inactifs.
Une préquelle solide mais répétitive
Transformers : War for Cybertron réussit à offrir une histoire de préquelle solide avec des mécaniques de transformation engageantes, des représentations de personnages mémorables et des designs de robots stylés. Ses campagnes doubles apportent de la profondeur aux perspectives Autobot et Decepticon, en faisant un régal pour les fans de la franchise. Cependant, le design de missions répétitif, les mécaniques maladroites et les serveurs multijoueurs inactifs le freinent.










